viernes, 15 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x15 - Sorpresas Agradables

De los juegos que más me han sorprendido en mi vida Los Esoterroristas ha sido de los que más y mejor lo han hecho. Es de mis juegos predilectos para one-shots y campañas cortas.



Digamos que lo vi barato, lo compré sin esperar nada, al principio el sistema me parecía demasiado irregular y, al jugarlo en mesa, lo disfruté mucho. Gumshoe básico.



jueves, 14 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x14 - Autores

No es que sea groupie de nadie, pero hay ciertos autores que me interesa el modo en que escriben. No compro todo lo que hacen, pero las ideas que me aportan son útiles.

Hablo de gente como Robin D. Laws, John Wick o Fred Hicks. Luego hay autores como Ron Edwards, Vincent Baker, Greg Stolze o Ken Hite que me parecen muy creativos y muy importantes.

Pero bueno, si tuviera que elegir a uno sería Dave Arneson, que con Gygax supo darle esa vuelta de tuerca que le hacía falta a un wargame para transformarlo en un juego de Rol. Supongo que es más reconocimiento que otra cosa.

Me parece curioso pero no estoy poniendo a ningún autor en castellano. Y no puedo dejar dejar de reconocer la labor de las editoriales españolas y su capacidad para permitir que aficionados de trinchera se hayan convertido en diseñadores casi o totalmente profesionales.

miércoles, 13 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x13 - Videojuegos

En mi infancia y adolescencia los juego de ordenador estuvieron presentes en gran medida. Tendría yo unos 7 años cuando a mi primo Marcus le regalaron un Spectrum 128k.
La Tumba de Ellak: juegazo!
Entre otros, uno de los juegos de aquel Spectrum que más me impactó fue La Tumba de Ellak, un juegazo dungeon crawler de 1984. Aquello de guerreros, magos y ladrones me marcó bastante. En la sala de máquinas a la que íbamos tanían el Space Ace y el Dragon's Lair, otros juegos visualmente muy potentes que fueron dejando un poso dentro de mis gustos para, unos pocos años después, se ligara todo con los libro-juegos y cristalizara en mis aficiones actuales.

De juegos más recientes recuerdo que me encantaban el primer Alone in the Dark y los point and click estilo Maniac Mansion, Indiana Jones o el impresionante Shadow of the Comet. Baldur's Gate llegaría después, con mucho éxito para mí. Recuerda aquella quest donde un muchacho quería meterse a aventurero y, si conseguías hacerle ver lo poco romántico y peligroso que podía llegar a ser, ganabas un montón de experiencia. Más que en un encuentro mata-mata. Recuerdo que, en aquella época, me hizo pensar bastante.

Por el medio solía darle al Doom, Quake, Delta Force. Otros que me inspiraron para sistemas de gestión dentro de las partidas fueron el Masters of Orion, Starcraft, Warcraft o el Age of Empires.

Más recientemente me enamoré y tuve una ruptura muy dolorosa con el World of Warcraft (jugué un par de años, hasta la Burning Crusade, y luego lo dejé hacia 2007, bastante cansado de la gente más que del juego en sí). También el Elders Scrolls Morrowind y Skyrim.

Supongo que un buen juego es como un buen libro o una buena serie. O una buena ilustración. O una buena conversación.

Al final sacas de todas partes para poder disfrutar más en la mesa de juego.

martes, 12 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x12 - Metatramas

Por supuesto. Metatramas siempre.

Quizá por eso los módulos individuales publicados no me gustan en general; no les veo sentido en perspectiva. hoy en este dungeon, mañana en otro y luego al reino aquel de allá. Seguro que mola, pero me cuesta verlo.

Yo procuro que siempre haya una sombra encima de los personajes, algo que, de vez en cuando, les haga mirar arriba o a lo lejos y reflexionar. Un reino que está a punto de caer. Una horda bárbara en las fronteras. Una megacorporación a punto de absorber a otra. Alguien haciendo algo que, a priori, no tiene nada que ver con ellos, pero sí.

PERO (y pongo el pero en mayúsculas) algo en lo que puedan interferir si sus motivaciones así lo desean. Algo que no sea tan solo una riada que te empuja sin más. Algo vivo que varía, que sea moldeable, dúctil, integrador. Que no haga de los jugadores o, peor, de los personajes, meros espectadores pasivos.
Imaxe relacionada
Por otro lado me encantan cuando surgen del propio jugador, ya como trasfondo o como ideas para futuras aventuras. 

Para mí eso hace que la supresión de la incredulidad baje a mínimos, y eso siempre es bueno.

lunes, 11 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x11 - Aventuras y Módulos

Como máster quiero que la aventura genere implicación, curiosidad, empatía y algo de adrenalina. Pero también quiero metatrama, aventureros buscando su propio destino sin necesidad de cargarse el grupo. Búsquedas personales de poder, magia, recursos. Que me manden un mail entre semana preguntándome que dónde puede haber un herrero capaz de ensamblar las escamas para hacer una armadura de dragón, o cuándo estarán de nuevo los planetas alineados para el ritual arcano. Cosas así. Que la aventura no se acabe por levantarnos de la mesa.

Mi módulo perfecto es el que no es un módulo: yo solo pido ambientaciones y localizaciones. Los viejos suplementos de MERP, por ejemplo; en ellos se nos describía al dedillo un lugar, sus localizaciones principales, moradores, fauna y flora. Había tablas de encuentros, clima, tesoro. Y, al final, nos dejaban caer unas cuantas ideas (cada una en menos de un cuarto de hoja) para sesiones o pequeñas campañas. 

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Hay más aventuras en un lugar que en lo que tú me digas que debe pasar

Así es, en general, como me gustan a mí. 

DCC: Preparando máquinas

Uno de mis jugadores ha visto mi tomo de Clásicos del Mazmorreo en la estantería y me ha dicho, ahora que hemos acabado una campaña, que lo ponga en la mesa.

El próximo jueves nos pondremos a ello.

Tengo una manía muy fea, y es que cuando empezamos una campaña, si veo que el sistema no convence, implemento cambios o directamente sustituyo el sistema. Lo he hecho tres o cuatro veces para bien, y a veces para mal. Me ha pasado con La Marca del Este, ACK, Runequest, Symbaroum... Es una forma de probar cosas nuevas y de ver las bondades de nuevos sistemas.

Estoy con DCC, y me he propuesto la seria misión de hacer algo que casi nunca hago: jugar con el manual en la mano: nada de retorcer reglas en beneficio de pjs, nada de inventarme cosas contrarias al manual ni de sacarme deus ex machinas que favorezcan al jugador. Esta vez voy a jugar by the book.

Con esto no quiero decir que cosas como que cada día se recuperan 2pg si descansas, ya tenga tu personaje 6pg o 60pg, pues no las entienda.Uno tarda tres días en estar listo, el otro un mes.
No entiendo que si normalmente sacas crítico un 5% de las veces, al bonificarte escalando dados a d30, por ejemplo, tu posibilidad de crítico descienta al 3'3%. O que si bajas a d16 o menos no puedas obtener críticos, por ejemplo. 
Echo de menos guardabosques, paladines y bárbaros en el básico. Incluso al bardo. Y, por graciosas que sean, veo exageradas 200 páginas del capítulo de Magia. Quizá mejor maquetado, con un hechizo por página sería más sencillo de seguir, fotocopiar y demás. Habrá que verlo en mesa.

Siendo yo un amante de MERP/RM pues es un juego que me ha entrado por los ojos a la primera (tablas!), pero un análisis ligero me ha llevado a estas primeras impresiones. Seguramente prejuiciosas, claro.

Conste que le tengo muchas ganas, y que voy a hacer lo posible para transmitir la experiencia de juego que Goodman quiere que tengamos en la Campaña que estoy preparando. Campaña para la cual voy a usar algunos módulos publicados, pero también el (para mí) genial trabajo de la Mente Colmena Rolera (y de Kano Goblin sobre todo) que fue el Desafío D30 del 2015 sobre la historia de Highdell.

Veremos a dónde nos llevan los dados.

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domingo, 10 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x10 - Ambientaciones y Géneros

Buff, depende. Depende mucho.

De la época del año, de la serie que estoy siguiendo, del último libro que me ha enganchado... Aunque si tengo que elegir, elegiría la vieja y confiable fantasía-épica. Pero no por nada, si no por la accesibilidad que da.

De todas formas, y como ya había comentado con anterioridad, creo que de lo mejor para iniciar a gente es el formato mundo actual con crimen extraño de por medio.

sábado, 9 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x09- El que dirige

¿Narrador guía o árbitro? Pues un poco de todo en cada momento. En mi caso lo de árbitro no demasiado: mis partidas no son "partidos" que necesiten un mediador arbitral. 

Lo de guía tampoco me suena bien, pues parece que llevas al grupo en railroading turístico o algo. 

Yo creo que narrador es un término válido por sí mismo, pero no para todo el mundo; incluso lo de director de juego me suena raro. Yo llevo usando "máster" desde siempre, siendo para mí el término exacto que busco, careciendo de significado más allá del que le doy. Pero sigue siendo un término que me cuesta definir.

En cuanto a lo de si guiar o arbitrar, creo que hay que hacer ambas cosas dependiendo de la partida y del grupo de juego. Pero, aparte de esas dos cosas, hay que empujar, incentivar, penalizar, amenizar, participar, callar, sugerir, describir, felicitar y desafiar. Y no por ese orden.

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viernes, 8 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x08 - Rol

Un juego de rol es, para mí, cualquier acto recreativo, lúdico y con componentes de narración compartida, una historia interactiva, en la cual se asume otra u otras personalidades en base a unas normas. Ahí entra rol en vivo, rol por web, rol en mesa...

¿Qué no es rol? Pues la carencia de narración compartida (esto va desde Polaris o Fiasco a la OSR más clásica... que un jugador diga al máster qué va a hacer es parte de la narración compartida), carácter lúdico (Descent tiene un carácter agónico, ya que hay un bando vencedor y otro perdedor; ergo para mí no es rol), se deben asumir personalidades y debe haber unas normas (que pueden ir desde "al resto le parece bien lo que dices, y ocurre" a "tira en la tabla B2 y luego de la T67, y si sí, pues también en la B52".).


jueves, 7 de diciembre de 2017

Desafío #30: 4x07 - Compromiso 2

Como jugador me comprometo a varias cosas, entre ellas a no joder a los compañeros, al máster o, directamente, la partida.

Juego como jugador, como mucho, una o dos sesiones al año. Esto implica que las veces que juego procuro adaptarme, no andar fastidiando, ser proactivo y apoyar al máster en todo lo que pueda. Sé que dirigir puede ser duro así que uso herramientas de máster para que el grupo avance y se sienta cómodo.
Resultado de imaxes para proactividad
Ser el de la derecha, no el de la izquierda
En fin, sobre todo eso: proactividad, adaptación y no andar tocando las narices.